UNDER UPPBYGGNAD

Välkommen till TibiaSweden – din ultimata destination för allt som rör Tibia!
Här hittar du allt du behöver för att ta ditt spelande till nästa nivå – från de senaste nyheterna och detaljerade guider till exklusiva tips som gör dig starkare, rikare och smartare i Tibias värld.

Oavsett om du är ny i spelet eller en rutinerad veteran är TibiaSweden din trygga plats för att hålla dig uppdaterad, planera nästa äventyr och diskutera med likasinnade. Vi brinner för Tibia och vill ge dig de bästa verktygen så att du kan njuta av varje sekund i spelet.

Häng med oss – och låt TibiaSweden bli din självklara följeslagare på resan genom Tibias magiska värld!

Kortnyheter:
    Senaste nyheter:

      🔥 Dagens Boosted

      ☀️ Summer Update 2025 – Förhandsinformation

      Fick de senaste dagarna er fantasi att flöda med idéer eller teorier? Då är det dags att se vad ni lyckades lista ut!

      Oavsett om du är ny i Tibia eller en erfaren veteran, så erbjuder det nya Vapenskicklighetssystemet något för alla. Erfarna spelare får meningsfull anpassning inom sin favoritvapentyp, medan nybörjare får en starkare känsla av progression – utan att behöva använda guld eller andra resurser.

      Eftersom ämnet är tekniskt och omfattande har vi valt att hålla denna teaser enkel och rak på sak, med fokus på det mest väsentliga – för att besvara så många frågor som möjligt utan onödigt krångel.

      🔧 Vapenskicklighetssystemet i detalj:

      • Nästan varje vapen i Tibia har sin egen unika skicklighetsträd. Det blir över 400 olika träd totalt.

      • Varje skicklighet har 1 till 7 nivåer, där varje nivå ger 1 till 3 valbara förmåner (perks).

      • Endast en förmån per nivå kan vara aktiv åt gången.

      • Att välja en förmån (om ingen är vald) kan göras var som helst, men ändringar eller borttagning kan bara ske i skyddszoner.

      • Din karaktär får skicklighetsprogression genom att döda monster med vapnet utrustat.

      • Progressionen är bunden till karaktären och kan inte överföras.

      • Samma regler som Bestiariet gäller: alla som gör skada på ett monster får progression.

      • Värden för progression:

        • Obetydliga monster: +1

        • Utmanande monster: upp till +175

        • Bossar: upp till +1 000

      • Nivåkrav för vapenskicklighet:

        • Nivå 1: 1 750

        • Nivå 7: 20 000 000

      • Nya föremål för att öka progression:

        • Skicklighetskatalysator: +25 000

        • Stark skicklighetskatalysator: +100 000
          (finns som questbelöning och sällsynt loot)

      🏅 Mästarutmaningen

      När du har låst upp alla nivåer för ett vapen kan du gå vidare till Mästerskap:

      • Kräver progress motsvarande två nivåer högre än vapnets maxnivå.

      • Ger endast titlar och achievements, inga spelfördelar.

      • Exempel:

        • Vapen med maxnivå 2 → kräver 400 000 progress (nivå 4) för Mästerskap.

        • Maxnivå 7 → kräver 60 000 000 progress (nivå 9).

      💻 Gränssnitt för Vapenskicklighet

      • Visar skicklighetsinformation för alla vapen i spelet.

      • För varje vapen ser du:

        • Komplett träd med alla tillgängliga förmåner.

        • Vanlig och Mästerskapsprogression.

        • Översikt över valda perks.

      • Du kan filtrera och sortera vapnen (först efter progress, sedan alfabetiskt).

      • Perks kan aktiveras eller avaktiveras:

        • Om ingen perk var vald innan du öppnade UI:t, kan du byta fritt tills fönstret stängs.

        • Om en perk redan valts, kan ändringar endast göras i skyddszoner.

      • Muspekning på en perk visar beskrivningen.

      • Ett klickbart statusfält visar progress mot nästa nivå.

      • En ikon i statusfältet dyker upp vid ny nivå – klicka för att öppna gränssnittet direkt på det vapnet.

      🎯 Ändringar i kritisk träffsäkerhet

      • Alla karaktärer har nu:

        • 5% grundläggande kritisk träffchans

        • 10% extra skada på kritiska träffar

      • Monstren får 1% kritisk träffchans vid vanliga attacker.

      • Vapen har inte längre någon kritisk träffchans i grundversionen.

      • Strike Imbuements har balanserats om:

        • Exempel: Kraftfull Strike innan: +10% crit, +50% critskada → nu: +5% crit, +40% critskada.

      • Ny augment introduceras som ger kritisk träffchans:

        • Kommer att finnas på utrustning, ädelstenar och hjul-förmåner – just nu mest i vapenskicklighetsträden.

      ⚔️ Exempel: Rending Inferniarch Bow

      Tidigare version:

      • Räckvidd 6, Atk+7, Träff%+5, distansfighting +2, critchans +10%, extra critskada +58%, jordskydd +5%

      Ny basversion:

      • Räckvidd 6, Atk+7, Träff%+5, distansfighting +2, jordskydd +5%
        (ingen crit längre)

      Med vapenskicklighet:

      • Nivå 1: +48% extra critskada

      • Nivå 2: Välj mellan +12% distans autoattack eller +5% critchans

      • Nivå 3: +5% critchans

      Redan vid nivå 3 överträffar vapnet sin tidigare version.

      📚 Övriga förändringar

      • Cyclopedia visar nu alla källor till kritchans som adderade värden i Offensiv statistik.

      • Item-, charm- och augment-texter har uppdaterats.

      • Char Bazaar visar vapenskicklighetsprogress för varje vapen.

      🧠 Avslutande ord

      Vi vet att detta var mycket information, men vapenskicklighetssystemet ska vara enkelt och kul att använda.
      I grunden handlar det bara om detta:

      👉 Välj ett vapen. Levla upp det. Krossa monster.

      Besök våra testservrar, prova det själv, och ge oss konstruktiv feedback – balansen är nyckeln!


      🧪 Andra feature teasern: tydligare visning av specialeffekter 

      Den andra feature-teasern fokuserar på en enkel men mycket efterlängtad Quality of Life-förbättring: specialeffekter som påverkar din karaktär kommer nu att synas direkt i spelvyn! 🧍‍♂️🌀 Du får dessutom själv kontroll över vilka effekter som ska visas och i vilken ordning. Funktionen är helt valfri och går att anpassa efter eget behov. 🎛️

      🗒️ Här är det viktigaste om den nya visningen av specialeffekter i spelvyn:

      • 🧊 Ikoner för specialeffekter visas vertikalt i en stapel till vänster om health arc (standardstorlek).

      • 🧭 Stapeln visas oberoende av om du spelar med arcs på eller av.

      • ➕ Max 6 ikoner kan visas samtidigt – om fler effekter är aktiva visas en "..."-ikon.

      • 📐 Ikonerna visas uppifrån och ner enligt dina inställningar.

      • 🎨 En mörk bakgrund gör att ikonerna syns tydligt mot spelets grafik.

      • 🌫️ Opacity-reglaget för arc påverkar även ikonerna och bakgrunden.

      ⚙️ Anpassa själv under: Options → Interface → HUD

      • 📋 En lista över alla specialeffekter som kan påverka din karaktär, med ikon, namn och två kryssrutor (en för status bar, en för HUD i game window).

      • 👁️‍🗨️ Avmarkera en ruta för att dölja den effekten i det valda området. (Exempel: visa Protection Zone-ikonen i status bar, men dölj den i game window.)

      • 🔃 Använd pilarna för att ändra ordningen – precis som när du sorterar shortcuts.

      • 🧷 Specialeffekterna Resting Area, High Risk, Rotten Blood och Mana Shield är grupperade och kan aktiveras/inaktiveras med en gemensam checkbox.

      🆕 Funktionen är aktiverad som standard i nya klientversioner.

      Vi hoppas att den här förbättringen hjälper dig i många strider ⚔️ och bidrar till en ännu bättre spelupplevelse! 🎮💥


      Kära Tibianer!

      Vårt första fokus i sommaruppdateringen riktas mot imbuements och de förbättringar som gjorts för att göra dem mer intuitiva och njutbara.

      Första förändringen: bonusen för ökad chans till lyckat imbuement tas bort. Alla imbuements kommer från och med nu att ha 100 % lyckandefrekvens. Kostnaderna justeras enligt följande:

      • Basic: 7,500 gold

      • Intricate: 60,000 gold

      • Powerful: 250,000 gold

      Menyn vid en imbuing shrine har uppdaterats för att återspegla den nya lyckandefrekvensen och förbättra användarvänligheten. För att hålla det tydligt och fokuserat visas nu endast de imbuement-slots som faktiskt är tillgängliga för varje föremål.

      Förutom att vi rensat bort oanvända alternativ och effektiviserat processen, introducerar vi nu en riktig game changer för imbuement-processen: tradeable imbuement scrolls.

      För att möjliggöra denna funktion har ett nytt föremål införts: blank imbuement scroll. Den kan erhållas som loot. Dessutom kan den köpas från NPC Albinius för 25,000 gold, förutsatt att questen The Temple of the Forgotten Knowledge har slutförts på världen och att karaktären har lämnat in de fem tomes som krävs för att få tillgång till imbuing shrines.

      Vid valfri imbuing shrine kan ett powerful imbuement skrivas in på en blank imbuement scroll. Detta förbrukar scrollen och skapar en powerful imbuement scroll.

      För att kunna skriva in detta krävs det att spelaren har behörighet att skapa powerful imbuements, och att kontot är ett Premium Account.

      Totalt finns det 24 unika powerful imbuement scrolls, en för varje typ av imbuement.

      Imbuement-typer inkluderar:

      • Elemental Conversion: Scorch, Venom, Frost, Electrify, Reap

      • Leech: Vampirism, Void

      • Critical: Strike

      • Resistance: Snake Skin, Dragon Hide, Quara Scale, Cloud Fabric, Demon Presence, Vibrancy, Lich Shroud

      • Utility: Swiftness, Featherweight

      • Skills: Chop, Slash, Precision, Blockade, Epiphany, Punch, Bash

      Både powerful imbuement scrolls och blank imbuement scrolls är stapelbara och kan handlas via Market. Powerful imbuement scrolls kan även köpas och användas av spelare med Free Account.

      Att använda en scroll är enkelt: om ett föremål har en ledig slot och accepterar typen av imbuement, kan scrollen appliceras direkt via multiuse i inventory.

      Dessutom introduceras nu en cleansing scroll, som tar bort alla imbuements från ett föremål. Den kostar 30,000 gold och säljs också av Albinius, under samma förutsättningar som för blank imbuement scroll. Cleansing scrolls är också stapelbara och tradeable.

      Vi hoppas att ni uppskattar de förändringar som gjorts i imbuement-systemet och uppmanar er att testa de nya funktionerna på testservrarna!

      Någonstans i Vengoth.

      En avlägsen bosättning, knappt mer än en samling slitna hus, ett trött värdshus och ett utarmande torg som klamrar sig fast vid livet.

      Solbrända, insjunkna gestalter driver genom de dammiga gatorna, nedtyngda av umbäranden.

      Bland dem rör sig en själ mer vilset än de andra. Förlorad — och nu mittpunkten för oönskad uppmärksamhet.

      En grupp bybor omringar en tiggare. Rösterna stiger i vrede, orden dryper av förakt.

      — Du borde hålla din smutsiga mun stängd! Hur många gånger har vi varnat dig? Den här gången gick du för långt! Är råttorna inte nog längre för dig?

      Du, som hjälte, kan inte stå bredvid och se på. Inte nu.

      Du ingriper. Snabbt och beslutsamt. Innan den närmaste angriparen hinner sänka sin hammare mot den försvarslöse utstötta, är han redan avväpnad. Ett energiskt blixtrande – en lightning hook – piskar fram och slår honom hårt i marken. Käken spricker med ett kvävande kras. De andra stelnar. De vet vem du är. De vet bättre än att trotsa dig. En efter en flyr de, försvinner i gränder och skuggor.

      Du vänder dig mot den gamle mannen. Han blöder från munnen, benen är uppskrapade och råa.

      — Tack, främling, väser han. Dessa dårar fruktar sanningen mer än döden. De klamrar sig fast vid sin okunnighet som spädbarn vid moderns bröst. Säg mig, vandrare: vilket liv är mer värt att leva? Ett i förtryck och rädsla, eller ett i tjänst för sanningen – oavsett pris?

      Han andas tungt, rösten darrar.

      — De vräker sin ilska över mig för denna outsägliga ondska som drabbat landet. Men det var inte jag som fick dussintals att försvinna. Nej, nej, det var grönt som blandades med grått, vridet till något monstruöst. Jag är bara en stackars gammal man.

      Han tystnar, försjunken i tankar, fingrarna smeker disträ de beniga åsarna på sina smalben.

      — Främling, jag svär, om bara en gnutta styrka fanns kvar i dessa ben, i detta slitna skal till kropp, skulle jag resa mig igen. Jag var aldrig den starkaste, men jag har aldrig saknat mod. Men du… du har båda. Styrka och ande. Jag vet vem du är. Ditt namn når även de bortglömda platserna. Och jag misstänker att du inte är här av en slump.

      Något väcks inom dig. Dina ögon smalnar, fångar ljuset.

      Den gamle mannen ser det och ler svagt. Han vet.

      Han har rätt. Ditt hjärta har lett dig hit. Och ännu en gång svek det dig inte. Du har funnit honom.



      Du är på jakt efter kött, även om doften bär dödens stank.

      Obeveklig som en jakthund följer du spåret. De som gömmer sig i skuggorna, som festar och förgiftar. Du kommer inte vila förrän du har avslöjat deras näste. Tills gränsen mellan ordning och kaos suddas ut, tills liv och död endast är bleka ekon.

      Du är sanningen förkroppsligad.

      Tiggaren stirrar in i dina ögon, och något i honom krymper.
      Han vänder bort blicken, skakad.

      Han vet nu att du känner till hans hemlighet.
      Du vet att blodet på hans läppar inte är hans eget...

      — Du lämnar inga överlevande, viskar han. Knappast hörbart, men med visshet om sitt öde.

      Med en nonchalant rörelse lyfter du honom på fötter.
      Din röst är lugn men bestämd.

      — Visa mig vägen.


      🧘 Ny vocation i Tibia – Monk är här!

      CipSoft har gjort det igen – en ny vocation har tagit klivet in i Tibias värld! Med Winter Update 2024 introducerades Monk, en femte spelbar karaktärsklass som bjuder på ett helt nytt sätt att uppleva spelet.

      🥋 Vad är en Monk?

      Monken är en hybridvocation med fokus på balans mellan närstrid, stöd och självförbättring. Den använder inga traditionella vapen utan förlitar sig på sin inre kraft och harmoni, representerat av det nya systemet Harmony – en energi som byggs upp under strid och kan spenderas på kraftfulla effekter.

      Monken är designad för spelare som vill:

      • kombinera snabba närstridsattacker med självhelande magi

      • stödja andra i strid med buffar och party-spells

      • uppnå full potential genom formförändringar som "Avatar of Light" eller "Avatar of Balance"

      🧠 Spelstil & roll i grupp

      Monks passar både solo- och gruppspel, med en unik rytm där du växlar mellan att bygga upp Harmony och släppa lös den i rätt ögonblick.

      💡 Tips: En monk som lär sig när man ska spela defensivt och när man ska trycka offensivt blir snabbt ovärderlig i både hunts och PvP.

      📜 Exklusiva spells

      Några av monkens unika spells inkluderar:

      • Flurry of Blows – snabba attacker som bygger Harmony

      • Serenity – försätter dig i ett lugnt tillstånd och stärker försvar

      • Resonant Healing – helar dig själv utifrån hur mycket Harmony du har

      • Selfless Touch – stödheal på gruppmedlem

      Fullständig spell-lista hittar du här → Monks Spells

      🗺️ Så kommer du igång som Monk

      För att skapa en monk behöver du:

      1. Börja som vanligt på Dawnport

      2. Välja Monk som vocation när du reser till fastlandet

      3. Följa den nya introduktionsvägen via NPC:er i Edron och Kazordoon

      🎯 Redo att hitta balansen?

      Monks bjuder på ett fräscht och djupt gameplay – perfekt för dig som vill ha ett nytt sätt att spela Tibia. Oavsett om du är en PvP-veteran eller questälskande utforskare kommer Monk med all säkerhet ge dig något nytt att bemästra.

      Winter update 2024

      ❄️ Winter Update 2024 – Sammanfattning

      Den 25 november 2024 släppte CipSoft årets vinteruppdatering, som introducerade flera spännande nyheter:​

      🏰 Nytt område: Azzilon Castle & Catacombs

      En ny questlinje, No Rest for the Wicked, utspelar sig i det gotiska slottet Azzilon och dess underjordiska katakomber. Detta område erbjuder en mörk och atmosfärisk miljö för spelare att utforska.​TibiaMaps.io

      🧭 Kartuppdateringar

      Enligt TibiaMaps.io har spelvärlden nu totalt 4 083 205 gångbara tiles, en ökning från tidigare 4 046 030. 

      🧙 Förbättrat Quest Log

      Questloggen har uppdaterats för att ge en mer användarvänlig översikt över pågående och avslutade uppdrag, vilket underlättar för spelare att hålla koll på sin progression.​

      🧪 Charm System-uppdateringar

      Charm-systemet har förbättrats med nya nivåer och en uppdaterad skadeskala, vilket ger spelare fler möjligheter att anpassa sina förmågor.​

      Vill du dela med dig av något kring din Tibia upplevelse? Skriv till oss via formuläret här så svarar återkommer vi!